• 2008-03-01

    产品设计 vs 游戏策划 - [个人观点]

    如果你熟悉单机游戏和网络游戏,尤其是日本和台湾的游戏,
    如果你看过类似“制作特辑”“幕后报道”之类的东西,
    会发现一些共性:
    游戏制作的“程式”人员不多,重要程度也轻描淡写,
    “游戏策划”往往被推崇成为“xxx之父”的高度,
    而美工首先是人数众多,分工细致,并且有些明星怪才也会有个“xx大师”。

    流行的游戏,有几个元素,上手简单,入门快,精通不容易,要想把全部“小包袱”都玩遍,极少数,但是会很有成就感。
    "hide complexity behind"

    这些都决定一个游戏的生死成败

    HuangRZ 曾经邀请我去做游戏策划,当时因为觉得很复杂很重要,担当不起就没去。

    现在感觉到作为Hozom P2的Complex程度不亚于一个游戏的策划,认识到重要性和严峻性,必须强迫自己投入更多的时间和精力去思考这个产品的设计。

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    历史上的今天:

    团队文化 2008-03-01