• 2008-02-08

    程序员的网游 - [个人观点]

    WangRuiZhong 和 LiuYu 提议搞一个AI程序员的社区
    想提供一个platform,设置各种不同的Game,然后鼓励程序员调用API,写AI程序,在上面搞联赛。
    有点像 清华大学智能体大赛 + Topcoder
    作为程序员,确实很有趣,很想跃跃欲试。
    这里骚几个盈利模式:
    1. 道具模式:
        某些API是收费的,并且等级越高的选手价格越高
        例如五子棋,“悔棋”的apI是收费的,而且每局最多用2次,按照参赛选手的等级分,10级一下新手不收费,10~20级用一次收1毛钱,80~90级用一次要1块钱。
         如果是足球,那api就可以1分钟内球员属性点+1,速度啊,力量啊,等等。
    2. Open Source模式:
         如果是一个1万人参加的联赛,最终冠军的source code 售价10万元,由订购者分摊,如果所有人都订购,每人只需要10元。研究完以后可以再次比赛。
    3. ai外包模式
         需要集成“武林足球”之类的网游,为球队写ai,例如我用的是盖茨ai,你用的是李彦宏ai,那胜负决定就不仅仅是球员的属性点了,而写得厉害的ai可以被作为高级道具被玩家订购。
    4. 大奖赛模式
        高额奖金大奖赛,并且是高额经验值,参赛门槛需要50级玩家,未到50级的可以付费参赛。
    5. 团队赛模式
        例如篮球,每个ai只能控制一个球员,另外还有一个教练ai,那么就会出现组队参赛,而组队就需要“门当户对”,例如一个队里面只能有2个50级以上玩家,如果要突破这个限制,购买特殊道具。。。

    市场估计大约国内最多有几万人喜欢参加,人均年营收<100元
    但是这类网游确实提高国家科技水平,可以争取高校以及政府的支持。

    PS:LiuYu准备做一个RFID行业的MTK,做一个简单易用的component,是个不错的生意
    最后感觉康熙的盈利模式是最隐晦的。。。

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